なつかしのプレイステーション
ほうほう、こんなことだったですね。
たいぶ昔に習ったことだから忘れてしまっていました。
1990年代初頭までワークステーションに搭載されていたMIPSアーキテクチャの32ビットRISC CPU「R3000」を独自にカスタマイズしたものをメインCPUに採用。また3DCGの描画を支える数値演算専用LSI (GPU) を別途搭載するなど、当時としては高性能なポリゴンによる3Dグラフィックスを比較的簡単にプログラミングできることを特徴とする。
ソフトウェア媒体として採用したCD-ROMは従来の家庭用テレビゲームで用いられていたROMカートリッジと比較してデータへのアクセス速度が劣るが(ファミコンのようなものとは異なり、ローディング時間が生ずる)、大容量、低価格、量産時間の短縮といった利点があった。コンピュータゲームの表現方法から流通にまで幅広く影響を与えた。
業務用ビデオゲームの分野でポリゴンによる3Dグラフィックスのゲームタイトルが流行の兆しを見せ、従来の2Dグラフィックスのゲーム機においても一部で3Dを指向したゲームソフトが出始めていた時代に、リアルタイム3DCGを家庭に持ち込み、ローンチタイトルである『リッジレーサー』や初期に発売された『闘神伝』といったゲームタイトルが好評を博し、3Dゲームの方向性を示した。また『ファイナルファンタジーVII』を代表とする3DCGムービーを多用した物語性の強いゲームソフトが新しいジャンルとして台頭してきた。
起動時のサウンドロゴはムーンライダーズのメンバーである岡田徹が担当した。また同機のCMで流れたサウンドロゴもムーンライダーズが関わっており、同グループの手掛けたCMソングなどを収めた「MOONRIDERS CM WORKS 1977-2006」にCM始めとCM終わりの2つのサウンドロゴが収録された。
同時期に発売された株式会社セガ・エンタープライゼス(現・株式会社セガ)の「セガサターン」や、「ファミリーコンピュータ」や「スーパーファミコン」で1980年代以降ゲーム機市場を独占していた任天堂株式会社が約1年半後に発売した「NINTENDO64」等と市場競争を繰り広げ、最終的に主導権を握った。
2000年3月4日には後継機である「プレイステーション2」が、また同年7月7日には本体をスリム化した「PS one」が発売された。
開発コードネームは「PS-X」。後に発売されたPSXとは異なるものである。
引用『ウィキペディア(Wikipedia)』
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